Znalazłem się przed niezwykłym wyzwaniem: polecić grę z gatunku horror, której tytuł zaczyna się na literę “S”. Po długim namyśle i przeglądnięciu setek tytułów, padło na produkcję studia Frictional Games - SOMA.
Gra ta, wydana w 2015 roku, nie jest typowymi skokami z przerażenia, potworami wylatującymi zza rogów, czy krwawymi scenami. Zamiast tego oferuje głębokie przemyślenia na temat istoty ludzkiej świadomości, natury rzeczywistości i granic technologii. SOMA to prawdziwa perełka dla graczy ceniących sobie atmosferę grozy, intrygującą fabułę i filozoficzne rozważania.
Nurkując w otchłannę: Fabuła i świat gry
Akcja SOMA rozgrywa się w 2100 roku na dnie Oceanu Atlantyckiego, w opuszczonej bazie badawczej PATHOS-II. Wcielamy się w Simona Jarrett’a, inżyniera cierpiącego na chroniczny ból, który po nieudanym eksperymencie medycznym budzi się w enigmatycznym miejscu.
W trakcie eksploracji complexe, odkrywamy, że coś poszło strasznie nie tak. Obsada stacji została zmieniona przez tajemniczą anomalię, która wpłynęła na ich psychikę i fizjologię. Simon musi rozwiązywać zagadki logiczne, zbierać informacje z dzienników, notatek i nagrań audio, aby odkryć prawdę o PATHOS-II i tym, co spotkało jego mieszkańców.
SOMA to gra, która stawia na budowanie napięcia atmosferycznego poprzez eksplorację mrocznych korytarzy, rozwiązywanie zagadek logicznych w celu progresu fabularnego oraz dialogi z niezwykłymi postaciami AI.
Odświeżająca formuła: Mechanika rozgrywki
SOMA oferuje unikalny zestaw mechanik. Podczas eksploracji stacji badawczej PATHOS-II, gracz musi unikać groteskowych stworzeń opartych na ludzkiej formie - “Wraithów”.
Simon nie ma broni w tradycyjnym tego słowa znaczeniu. Zamiast walki fizycznej, musi polegać na sprycie, umiejętności ukrywania się i manipulowania otoczeniem.
Oprócz eksploracji i rozwiązywania zagadek, gra oferuje również głębokie wątki fabularne, które zmuszają gracza do rozważania natury świadomości, wolnej woli i wpływu technologii na ludzkie życie.
Zbliżenie: Postacie SOMA
Simon Jarrett jest głównym bohaterem gry. To inżynier cierpiący na przewlekły ból, który budzi się w PATHOS-II po nieudanym eksperymencie medycznym. Simon jest postacią niezwykle relatywną, zmagającą się z traumami z przeszłości i poszukującą odpowiedzi na pytania dotyczące swojej tożsamości.
Jednak SOMA oferuje bogatą paletę innych postaci - zarówno tych żywych, jak i sztucznych intelegencji:
- Catherine Chun: Naukowczyni z PATHOS-II, która próbuje zrozumieć anomalię. Jej pamiętniki dostarczają cennych informacji o wydarzeniach w stacji.
- Dr. Ian Malcolm: Weteran badań nad świadomością i AI. Jego wirtualna obecność pomaga Simonowi zrozumieć zagadnienia filozoficzne poruszane przez grę.
- Wraiths: Groteskowe istoty oparte na ludzkiej formie, które polują na Simona w ciemnych korytarzach PATHOS-II. Ich pochodzenie i natura są zagadką do rozwiązania.
Atrakcyjna oprawa audiowizualna
SOMA zachwyca realistyczną grafiką i przerażającą atmosferą. Podwodne otoczenie stacji PATHOS-II jest szczegółowo zaprojektowane, z mrocznymi korytarzami, zanurzonymi w cieniach pomieszczeniami i skrzypiącymi metalowymi strukturami. Świetne wykorzystanie światła i cienia tworzy niepokojący klimat grozy.
Muzyka w grze jest minimalistyczna i pełna napięcia, co potęguje atmosferę strachu i niepewności. Dźwięki otoczenia, takie jak szum wody, skrzypienie metalu czy oddychanie Simona, są realistyczne i immersyjne, tworząc złudzenie obecności w wirtualnym świecie gry.
SOMA - Podsumowanie: Głębokie przemyślenia, niezapomniane wrażenia
SOMA to gra, która zostaje na długo w pamięci gracza. To nie tylko horrorowa produkcja z jump scare’ami, ale też doświadczenie filozoficzne i psychologiczne. Jej atmosfera grozy jest tak sugestywna, że zapada w pamięć.
Jeżeli szukasz gry, która oferuje więcej niż tylko dreszcz emocji, SOMA jest idealnym wyborem. To arcydzieło gatunku horror, które zmusza do myślenia o fundamentalnych zagadnieniach dotyczących ludzkiej natury i technologii.